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◆ Revista Tópicos.2026-08-02· Visual research

PROGRAMAÇÃO VISUAL E INCLUSÃO NO ENSINO FUNDAMENTAL: UMA ANÁLISE À LUZ DO DESENHO UNIVERSAL PARA A APRENDIZAGEM (DUA) E DO MODELO SOCIAL DA DEFICIÊNCIA

Vera Lúcia Dionísio da Silva, Jane Márcia do Nascimento Teixeira Scorzelli, Marcelo Longo Freitas Mandarino, Luiz Henrique dos Santos, Cristiane da Silva Mendes, Camila Pinheiro Sabóia, Laurita Christina Bonfim Santos

原始摘要(英文原文)· Original abstract
A expansão da programação visual no Ensino Fundamental, exemplificada pelo uso do Scratch, tem sido associada ao desenvolvimento da criatividade, do pensamento computacional e da participação dos estudantes na cultura digital. Contudo, essas potencialidades não garantem, por si só, acessibilidade e inclusão. Este artigo tem como objetivo analisar as potencialidades, os limites e as condições pedagógicas, tecnológicas e institucionais relacionadas ao uso da programação visual em práticas inclusivas no Ensino Fundamental, tomando o Desenho Universal para a Aprendizagem (DUA) e o modelo social da deficiência como referenciais teórico-analíticos. Trata-se de uma pesquisa bibliográfica, de abordagem qualitativa e caráter descritivo-analítico, cujo corpus definitivo foi constituído por 11 estudos, selecionados a partir de critérios relacionados à programação visual, à inclusão escolar e à acessibilidade digital. Os resultados indicam que ambientes baseados em blocos podem reduzir dificuldades sintáticas iniciais e favorecer experimentação, autoria e articulação curricular, mas apresentam barreiras de acesso, percepção e interação que afetam de modo distinto diferentes estudantes. Verificou-se, ainda, que a Tecnologia Assistiva e o DUA desempenham funções complementares, e que a participação efetiva depende da distinção entre execução apoiada e execução substitutiva. Conclui-se que a programação visual constitui uma possibilidade pedagógica condicionada, cuja contribuição para a inclusão depende da articulação entre planejamento proativo, acessibilidade dos recursos, mediação docente e condições institucionais, e não da simples presença de blocos ou recursos lúdicos.
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