Lynge Stegger Gemzøe
Computerspil udgør en massiv del af det globale medieforbrug, og på verdensplan overgår spilindustrien film- og musikindustrien tilsammen. Også i Danmark er computerspil en central del af hverdagsliv og medieforbrug for millioner af mennesker.
Alligevel fylder det ikke meget i den danske medieundervisning, hvad de millioner af brugte timer omfatter – hvordan spillene formes, hvordan de producerer fællesskaber og mening, og dermed hvilken bredere kulturel betydning de har. Det vil denne bog lave om på.
Bogen introducerer en praksisnær tilgang til computerspilsanalyse og viser, hvordan spil kan analyseres med fokus på gameplay, æstetik, narrativ, produktion og spilkultur. En central pointe er, at der ikke findes én universel analysemodel for computerspil. Derfor præsenterer bogen redskaber, der kan tilpasses meget forskellige spil – fra simple mobil- og puzzle-spil til komplekse rollespil, strategispil og online multiplayer-spil.
Computerspilsanalyse henvender sig primært til studerende på medierelaterede videregående uddannelser, men er også relevant for undervisere, ambitiøse gymnasieelever og alle andre, der ønsker et solidt fundament for at analysere computerspil som medieform.