科研速览 · Science Skim继续刷下去 · Keep skimming →
◆ Journal of Informatics Intelligent Technology Cybersecurity and Software (JIITeCS)2026-07-31· Markov chain

Perbandingan penggunaan Markov chain dan n-gram pada permainan batu gunting kertas

Fatiha Arief Jatmiko, Achyar Fakih Alliuddin, Aryaka Fauzan Nur Miftah

原始摘要(英文原文)· Original abstract
Permainan batu gunting kertas sering digunakan sebagai objek penelitian kecerdasan buatan karena pemain manusia cenderung memiliki pola tertentu yang dapat diprediksi. Penelitian ini bertujuan membandingkan performa metode Markov chain dan n-gram dalam memprediksi pola permainan berdasarkan histori langkah pemain. Data diperoleh melalui simulasi 100 ronde permainan antara pemain manusia dan sistem komputer dengan rasio pembagian data training dan testing sebesar 80:20. Markov chain melakukan prediksi menggunakan matriks probabilitas transisi antar state, sedangkan n-gram menggunakan pendekatan bigram berdasarkan pola urutan langkah sebelumnya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode n-gram memiliki performa lebih baik dibandingkan Markov chain orde pertama, terlihat dari distribusi probabilitas yang lebih stabil dan jumlah kemenangan AI yang lebih tinggi. Hal ini karena n-gram memanfaatkan konteks historis yang lebih panjang sehingga mampu mengenali pola permainan yang lebih kompleks. Penelitian selanjutnya disarankan menggunakan dataset yang lebih besar dan jumlah pemain yang lebih banyak.
读原文 · Read the paper ↗

AI 追问PRO

登录后使用 AI 追问

讨论区

登录后参与讨论

相关论文 · Related

Perbandingan penggunaan Markov chain dan n-gram pada permainan batu gunting kertas — 科研速览 Science Skim